با این نکات و ترفندهای گردش کار توسط هنرمند صنعت VFX، بابک بینا، ایده های خود را به تصاویر سه بعدی کاملا تحقق یافته تبدیل کنید. کارگاه بابک با بیش از یک دهه تجربه کار در فیلم و تلویزیون و فیلمهایی از جمله انتقام جویان جنگ بی نهایت, نگهبانان کهکشان و بازی تاج و تخت بینشهای گردش کار و تکنیکهای صنعتی را ارائه میدهد که به شما کمک میکند شخصیتها و موجودات فانتزی خود را بسازید - از طرح اولیه تا رندر نهایی- این کارگاه 5 ساعته با یک طرح آغاز می شود, در این مورد، مفهومی مبتنی بر عکاسی ماکرو از کرم ابریشم است. این طراحی به عنوان یک ایده تقریبی برای یک مدل سه بعدی در زیبراش در نظر گرفته شده است، جایی که تمام تصمیمات طراحی بعدی گرفته می شود. بابک برخی از ابزارهای زیبراش مورد علاقه خود را نشان می دهد که به او کمک می کند مدل ها را تقسیم کند و کارایی را به حداکثر برساند، و در طول فرآیند تصمیم گیری و انتخاب های طراحی خود را مورد بحث قرار می دهد.
با تکمیل مدل زیبراش، بابک تکنیکهای ZBrush PolyPainting و فرآیند صادرات نقشهها را برای کار بافتسازی بیشتر در ابزار نقاشی سهبعدی مورد علاقه صنعت، ماری، به اشتراک میگذارد. او نقشههای دیگر مورد نیاز برای سایهزنی را مورد بحث قرار میدهد و نحوه تولید آنها را نشان میدهد و امکان سایهزنی بیشتر را تسهیل میکند. در مرحله پایانی خط لوله ایجاد موجودات سه بعدی، بابک موجود نقاشی شده را به مایا می برد تا یک محیط نورپردازی موثر را راه اندازی کند. او شبکه سایهزنی وی-ری خود را به اشتراک میگذارد و درباره قدرت ماسکهای RGB بحث میکند و نشان میدهد که چگونه نور میتواند جزئیات مجسمهسازی شده مدلهای سهبعدی را بهطور چشمگیری افزایش دهد. او همچنین قبل از رندر کردن نتیجه نهایی با استفاده از وی-ری برای مایا، یک گردش کار ساده خز را به اشتراک می گذارد. ویدیوهای این کارگاه برای پوشش حجم وسیعی از مواد با هدف به اشتراک گذاشتن گردش کار، روشها و تکنیکهای مورد علاقه صنعت برای ایجاد موجودات سه بعدی، سرعت بیشتری یافته است. با این حال، این کارگاه برای هر کسی - در هر سطح مهارتی - برای کشف ایده های جدید و دیدن خلقت کامل یک موجود سه بعدی از ابتدا تا انتها مناسب است. اگر در زمینه خلق شخصیتهای سه بعدی تازه کار هستید، حتماً کارگاه آموزشی مدی اسپنسر مقدمه ای بر زیبراش 2020 و کارگاه اریک کالر مقدمه ای بر مایا 2019 را تماشا کنید.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Turn your ideas into fully realized 3D illustrations with these workflow tips and tricks by industry VFX artist, Babak Bina. With over a decade of experience working in film and TV and credits including Avengers Infinity War, Guardians of the Galaxy, and Game of Thrones, Babak’s workshop offers workflow insights and industry techniques that will help you create your own fantasy characters and creatures — from sketch to final render. The 5-hour workshop begins with a sketch — in this case, a concept based on macro photography of a silkworm. The drawing is taken as a rough idea for a 3D model into ZBrush, where all further design decisions are made. Babak reveals some of his favorite ZBrush tools that help him divide up models and maximize efficiency, and he discusses his decision-making and design choices throughout the process. With the ZBrush model complete, Babak shares his ZBrush PolyPainting techniques and the process of exporting maps for further texturing work in the industry-favorite 3D painting tool, Mari. He discusses the other maps required for shading and reveals how they are generated and facilitate more shading possibilities. In the final stage of the 3D creature creation pipeline, Babak takes the painted creature into Maya to set up an effective lighting environment. He shares his V-Ray shading network and discusses the power of RGB masks, and reveals how lighting can dramatically enhance the sculpted details of 3D models. He also shares a simple fur workflow before rendering out the final result using V-Ray for Maya. The videos in this workshop have been sped up to cover a vast amount of material, with the goal to share industry-preferred workflows, methods, and techniques for creating 3D creatures. However, the workshop is also suitable for anyone — at any skill level — to discover new ideas and see the complete creation of a 3D creature from start to finish. If you’re new to 3D character creation, be sure to watch Maddie Spencer’s Introduction to ZBrush 2020 workshop and Eric Keller’s Introduction to Maya 2019 workshop.