آموزش گردش کار و مدلسازی سطح سخت یک پهباد با مایا قسمت 2
Fuze 07 Part 2 - Hard Surface Modeling Workflow
در اینجا شما حدود 6 ساعت ویدئو، در زمان واقعی و به طور کامل به زبان انگلیسی در مورد گردش کار LookDev/Shading من، کاملا رویه ای در Maya 2017 دارید. در اینجا ما به طور کامل دارایی را در مایا بدون نرم افزار خارجی تکسچر می کنیم. برای توضیح این فرآیند، ابتدا باید روی یک دارایی ساده، گلوله، کار کنیم تا بفهمیم چگونه با Hypershade برخورد کنیم، LookDev را تنظیم کنیم و غیره... سپس در بخش دوم، این تکنیک را با عمق بیشتری در دارایی Mech خود اعمال خواهیم کرد. این آموزش در Maya 2017 و Arnold Render ضبط شده است.