Ziva Dynamics افزونه ای است که در بسیاری از فیلم های هالیوود و مارول مانند: Venom، Captain Marvel، Spider-Man، Godzilla، Jumanji، استفاده شده است. Ziva اخیراً در بازی هایی مانند "Hellblade 2 Senua's Saga" اقتباس شده است و پس از خرید توسط شرکت Unity3D بیشتر مورد استفاده قرار خواهد گرفت. خط لوله Ziva می تواند دلهره آور باشد زیرا همه چیز در آن از مدل سازی گرفته تا انیمیشن به یکدیگر مرتبط است. من این دوره را برای دانشآموزانم گردآوری کردم تا تمام ابهامات مربوط به خط لوله Ziva را در یک دوره تصادفی که ساختار دقیقی دارد و از یک شخصیت در صحنه شروع میشود تا یک عکس نهایی را روشن کند.
این دوره به چندین فصل تقسیم شده است، اکثر سخنرانی ها کمتر از 12 دقیقه طول می کشد (طولانی ترین سخنرانی 15 دقیقه است) تا پیگیری را برای دانش آموزان آسان تر کند و در صورت نیاز در هر زمان به موضوع خاصی برگردند.
دانش آموزان دوره را با دانش لازم در مورد آماده سازی کاراکتر برای افزونه Ziva شروع می کنند.
فصل 01 : مدل سازی
دانشآموزان یاد میگیرند که چگونه استخوانها، ماهیچهها را قرار دهند و چگونه به سرعت فاسیا و مش داخلی ایجاد کنند تا یک توری ضد آب ایجاد کنند. حتی اگر در یک استودیو مدلسازی را انجام نخواهید داد، اما باید این دانش را داشته باشید تا مدلساز را راهنمایی کنید تا یک مدلسازی سازگار برای Ziva ارائه دهد.
فصل 02 ریگ :
طولانی ترین فصل و قلب زیوا چون تمام ماهیچه ها و تغییر شکل های آن ها قرار است روی دکل ما سوار شوند، بنابراین ما حتما به دانش آموزان یاد می دهیم که چگونه یک شخصیت را به صورت آناتومیک با استفاده از چند روش ریگ کنند، حتی 2 راه حل ارائه کردیم. برای عناصر مشکل ساز، یکی ساده و دیگری پیشرفته است.
فصل 03 موکاپ :
Ziva یک پلاگین مبتنی بر معادلات تغییر شکل واقعی است، دانشآموزان مزیت دکل ایجاد شده قبلی را بررسی میکنند و اینکه چگونه دکل به راحتی برای پذیرش MOCAP از هر نوعی تنظیم شده است. همچنین انیماتور میتواند تنظیمات دستی را با استفاده از دکل دوستانه ما معرفی کند.
فصل 04 زیوا :
دانش آموزان شروع به یادگیری افزونه های Ziva با رویکردی عملی خواهند کرد و در هر سخنرانی به بررسی ویژگی های Ziva در حین ساختن ریگ Ziva خود تا انتها می پردازند.
ما این فصل را با یادگیری نحوه ادغام مش پوسته و شبیه سازی ziva با یکدیگر به پایان می رسانیم تا انیمیشن انگشتان و سر و توضیحات بیشتری در مورد رفع مشکلات از شبیه سازی بدست آوریم.
این دوره برای Riggers / هنرمندان فنی است که میخواهند مهارتهای تکنیکی و ریگ خود را به سطح بالاتری ارتقا دهند و با ایجاد یک شات عالی، آنها را به یک نامزد شغلی قویتر تبدیل کنند.
تا پایان این دوره، دانشجویان قادر خواهند بود شخصیتها/موجودات تقلبی با کیفیت بالا و آماده برای انیمیشن و شبیهسازی تولید کنند.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Ziva Dynamics is a plugin that was used in many Hollywood and Marvels movies such as: Venom, Captain Marvel, Spider-man, Godzilla, Jumanji,
Ziva was recently adapted in games such “Hellblade 2 Senua's Saga” and will be used more after being acquired by Unity3D company.
The Ziva pipeline can be daunting because everything in it is related to each other from Modeling to Animation.
I put this course together for my students to clarify all the ambiguities concerning the Ziva pipeline in a single crash course that is carefully structured which starts from a character in the scene to a finally shot.
The course is divided into multiple chapters, the majority of the lectures are under 12 minutes long (The longest lecture is 15min) to make it easier for the students to follow and to go back at any particular topic at any time if needed.
Students will start the course with the necessary knowledge concerning the preparation of the character for the Ziva plugin.
Chapter 01 Modeling
Students will learn how to place the bones, the muscles and how to quickly create the fascia and the inner mesh to create a water-tight mesh. Even though in a Studios you won't be doing the modeling but you need to have this knowledge to guide the modeler to deliver a compatible modeling for the Ziva.
Chapter 02 Rigging
The longest chapter and the heart of Ziva because all the muscles and their deformations are going to ride on top of our rig, So we make sure to teach the students how to anatomically rig a character using a couple of methods, we even provided 2 solutions for the problematic elements, one is simple and the other is advanced.
Chapter 03 MOCAP
Ziva is a pluging based on the real deformation equations, students will explore the advantage of the rig created previeously and how easily the rig is setup to accept MOCAP of any kind; Also the animator can introduce manual tweaking using our friendly rig.
Chapter 04 Ziva
Students will start learning the Ziva plugins with a practical approach, hands on, in each lecture they explore a feature of Ziva while building their Ziva rig until the end.
We wrap up this chapter by learning how to merge the skinned mesh and the ziva simulation together to get the animation of the fingers and the head and more explanation about fixing problems from the simulation.
This course is for Riggers / technical artists who want to boost their rigging and technical skills to the next level and to make them a stronger job candidates by creating an awesome shot!
By The end of this course students will be able to produce high quality rigged characters / creatures ready for animation and simulation.