در این دوره آنلاین، بیننده یاد خواهد گرفت که چگونه با استفاده از Xgen در Maya، گرومینگ واقع گرایانه ایجاد کند. ما به برخی از اصول Xgen و آنچه که موها را واقعی جلوه می دهد خواهیم پرداخت. با استفاده از شخصیت خود از دوره های قبلی، ما برای یادگیری روش های مختلف در مورد نحوه ایجاد یک گرومینگ ، dreadlocks، موهای کوتاه، مژه ها و ابروها را ایجاد می کنیم.
این دوره برای دانشجویان مبتدی و متوسط با علاقه به رئالیسم و به طور کلی شخصیت های سه بعدی طراحی شده است. این ششمین دوره از مجموعه آموزش هایی است که در آن یک کاراکتر سه بعدی کامل و آماده برای تولید ایجاد می کنیم. برای این دوره، شما باید دانش اولیه قبلی مایا را داشته باشید اما تجربه قبلی در استفاده از Xgen را نداشته باشید.
آنچه خواهید آموخت :
- شیرجه عمیق به فرآیند ایجاد Xgen
- آشنایی با روش های مختلف گرومینگ
- درک عناصر کلیدی گرومینگ
- قابلیت ایجاد پوست سر و راهنما برای ایجاد مو.
- قابلیت ایجاد ابرو و مژه.
- قابلیت ایجاد موی کوتاه و موی سر
- درک کامل فرآیند گرومینگ در مایا بدون استفاده از نرم افزارهای خارجی.
- درک گردش کار ایجاد گرومینگ ، نه محدود به نرم افزار مورد استفاده در دوره.
- توانایی رفع اشکالات و مشکلات.
پس از مشاهده این دوره، افراد می توانند انتظار داشته باشند که بتوانند انواع مختلفی از مدل مو را با استفاده از گردش کار مشابهی که برای تولید فیلم و تلویزیون استفاده می شود، ایجاد کنند. این یک عنصر کلیدی در فرآیند به دست آوردن شغل به عنوان یک شخصیت یا هنرمند گرومینگ در صنعت یا فقط برای ساخت قطعات هنری سه بعدی شخصیت موفق است.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this online course, the viewer will learn how to create realistic grooming using Xgen in Maya. We will go through some basics of Xgen and what makes hair look realistic. Using as an example our character from the previous courses, we will create the dreadlocks, shorthair, eyelashes and eyebrows to learn different approaches on how to create a groom.
This course has been designed for beginner and intermediate students with a passion for realism and 3D characters in general. This is the 6th of a series of tutorials where we will create a full 3D character ready for production. For this course, you will need to have previous basic knowledge of Maya but not any previous experience using Xgen.
Key takeaways:
Deep dive into the Xgen creation process
Understanding different ways of approaching grooming
Understanding of the key elements of grooming.
Ability to create scalps and guides for hair creation.
Ability to create eyebrows and eyelashes.
Ability to create short hair and dreadlocks
Understanding of the grooming process completely in Maya without using external software.
Understanding the workflow of creating grooming, not limited to the software used in the course.
Being able to fix bugs and issues.
After viewing this course, people can expect to be able to crate different kinds of hairstyles using the same workflow used for film and TV production. This is a key element in the process of getting a job as a Character or Grooming Artist in the industry or just to make successful 3D character art pieces.
I am a designer, 3D Character and Asset artist from Argentina working as a Character Artist in Dneg Vancouver. I love to work on realistic characters and I try to push my limits in each piece.
I had the chance to work in Marvel projects like She-Hulk and Black Panther Wakanda Forever and Stranger Things 4.
Two of my main personal projects were the “Bedouin Elf ” and ‘’Alejandro – Gaucho Argentino’’. With the Bedouin Elf, I was lucky enough to get it selected on the Zbrush Summit 2020 Highlights and that gave me a lot of exposure. Thanks to this project I was invited to collaborate with Adobe Substance 3D Painter to create ‘’Alejandro’’ for the Substance 3D Magazine.
I am excited about sharing my workflow with you and helping you to take the first steps in this amazing world of character creation.