آموزش هفت تیر - ساخت سلاح و ملحقات صنعتی برای بازی های ویدیویی
Revolver Tutorial - Industry ready weapon and attachment creation for video games
در مورد آموزش رولور
سلام به همه,امروز خوشحالم که یک آموزش جدید و پیشرفته سلاح برای دوران Blender و همچنین Marmoset Toolbag 4 و Substance Painter برای رندرهای آماده پخت، تکسچرینگ و نمونه کارها را برای شما به ارمغان میآورم. یک هفت تیر قابل تنظیم همراه با دو قطعه پیوست قابل نصب برای آن بسازید: چراغ قوه و همچنین محدوده بازتابی، همانطور که این روزها تقریباً در هر بازی ویدیویی FPS آن را پیدا می کنید. ما هفت تیر را کاملاً قابل جدا شدن ساختیم: حتی می توانید ریل را بردارید.
فصل 1 - بلندر: مدل سازی، بسته بندی و آماده سازی پخت
این آموزش با تکیه بر تکنیکهای مدلسازی اثباتشده، اصلاحکنندهها، افزونههای رایگان و همچنین مطالعه دقیق تصاویر مرجع برای اطمینان از اینکه ما حتی کوچکترین جزئیات را هم میگیریم، در Blender شروع میشود.هنگامی که به قسمت highpoly رسیدیم از قابلیت های remesher بلندر استفاده می کنیم که روشی شگفت انگیز برای ایجاد مدل های highpoly در محیطی مبتنی بر اصلاح کننده و غیر مخرب و با نتایج عالی است. پس از اتمام بخش مدلسازی، وارد ویرایشگر UV میشویم و شروع به باز کردن توری خود میکنیم تا طرحبندی کامل UV را برای بافت بعدی داشته باشیم. برای این کار از پلاگین های (رایگان) برای به حداکثر رساندن فضای بافت خود استفاده می کنیم. هیچ پیکسلی نباید پشت سر بماند. در پایان این فصل، مدل low و highpoly را با اطمینان از داشتن نامگذاری مناسب، تنظیم گروه هموارسازی و همچنین مواد اختصاص داده شده، آماده خواهیم کرد.
فصل 2 - پخت درMarmosetو بافت در Substance Painter
پس از بخش مدلسازی، مدلهای با کیفیت بالا و پایین خود را بهMarmoset Toolbag 4 صادر میکنیم که بهترین ابزار پخت موجود را دارد. در اینجا ما نقشه های پایه خود مانند Normal، Object Space Normal، Curvature، AO، Position و همچنین Thickness Map را می سازیم.همانطور که ما این کار را انجام می دهیم، به راحتی هر انحرافی را که در برخی از قسمت های بافت داریم، رنگ می کنیم.پس از آن، نقشههای خود را به Substance Painter وارد میکنیم، جایی که دو نسخه بافت متفاوت برای هفت تیر ایجاد میکنیم: یک نسخه کروم و یک نسخه با رنگ متالیک. نحوه ایجاد بافت های آلفا، استفاده از مواد مختلف، مواد هوشمند و نحوه استفاده از ماسک های رویه ای و ژنراتورها برای ایجاد ساییدگی و در نتیجه ظاهر واقعی عکس را بیاموزید.
فصل 3 - رندرهای آماده نمونه کارها در Marmoset Toolbag 4
به عنوان یک لمس پایانی، ما یک بازدید کوتاه از Marmoset Toolbag 4 خواهیم داشت که در آن رندرهای آماده نمونه کارها، یک انیمیشن صفحه گردان و همچنین نگاهی سریع به نحوه چیدمان یک صحنه در Blender و بازگرداندن آن به Marmoset برای رندرهای ترکیب بندی صحنه خواهیم داشت. تماشای این قسمت در یوتیوب رایگان خواهد بود. الزامات چیست؟ توصیه میشود که دوره را با همان نرمافزاری که در طول آموزش استفاده میکنیم دنبال کنید: Blender، Substance Painter، Marmoset Toolbag 4 تا پخت و رندرهای خود را انجام دهیم. فهرستی از پلاگینهای رایگان و همچنین مستندات نحوه نصب در این آموزش گنجانده شده است.شما می توانید لیست کامل را در این سند گوگل نیز مشاهده کنید.