- کلیدهای فوری، منوها و قفسههای علامتگذاری
- ZBrush را سفارشی کنید
- ابزارهای پاداش مایا
- ZenTools
- QuickPipe
- ریاضی در کانال باکس
- PolyRemesh و PolyRetopo
- رفع مشکل NaN
- مقیاس خوشه ای
- InstanceAlongeCurve
- تصاوير تصاوير املاي
- چشم انداز هواپیماهای تصویری
- مقدار جزئیات در Blockout
- اندازه اریب برای Highpolys
- لبه سخت به Bevel
- Life Surface برای Highpolys
- شناورها
- شناور روی سیلندر
- شناور بر روی سطوح پیچیده
- ZBrush & Maya Boolean Workflow
- ZBrush برای Padding
- ZBrush برای جوشکاری
- دوربین قفل شده برای بازخورد
- ژست گرفتن در ZBrush
- نوار چسب در مایا
- خلاص شدن از حلقه های پشتیبانی
- مدل های کمپلی ارگانیک
- مدلسازی دقیق با شبکه
- لبه سخت به اشعه ماوراء بنفش
- نرمال ها را برای مو و شاخ و برگ ویرایش کنید
- آماده سازی پخت
- هندسه در مقابل نرمال های سطحی
- سیلندر پخت
- برای اضافه کردن علاقه، تیره و روشن کنید
- شکست های زبری
- Anchors in Substance Painter
- تکسچرهای قابل کاشی در فتوشاپ
- مجسمه سازی کاشی کاری در Zbrush
- جزئیات در مورد UV های کشیده شده
- بافت های جزئیات در غیر واقعی
- Mixamo برای ژست گرفتن
- CelShading
سلام نام من فلوریان نویمان است و در این آموزش تمام انواع نکات و ترفندهایی را که در طی سالها کار در صنایع بازی یاد گرفتم به شما نشان خواهم داد. من در مورد گردش کار متفاوت در Maya، ZBrush یا Substance Painter صحبت خواهم کرد، اما همچنین ترفندهای کوچک خوبی را که در طول سال ها انتخاب کردم را به شما نشان خواهم داد. این شامل مواردی مانند ایجاد نوار چسب در مایا، جوشکاری در ZBrush، روشهای سریع ایجاد مدلهای High و Lowpoly و موارد دیگر میشود.
من بیش از 40 ویدیو با حدود 4 ساعت محتوا برای تماشای شما ایجاد کردم.
محتوا: