شاتگان استاندارد صنعتی برای مدیریت تولید است، اما باز کردن پتانسیل کامل آن مستلزم درک دقیق اصول سازمان و بهترین شیوه ها برای حفظ کارها است. این دوره که توسط چندین تهیهکننده، هنرمندان و TD از استودیوی Mighty Coconut مستقر در آستین تدریس میشود، نحوه استفاده حداکثری از شاتگان را در همه چیز، از سریالهای انیمیشنی بزرگ تا تولیدات کوچکتر VFX، پوشش میدهد. دانش قبلی در مورد شاتگان برای این کلاس مورد نیاز نیست، اما حتی افرادی که به طور منظم از شاتگان استفاده می کنند، از یک فرو رفتن عمیق در بسته و همچنین نگاهی به برخی از ویژگی های پیشرفته تر بهره مند خواهند شد.
برنامه درسی دوره
- کلاس 1: نمای کلی
مروری بر بخش های مختلف شاتگان و نحوه ارتباط آنها با یکدیگر. ما همچنین گردش کار پایگاه داده محور و جعبه ابزار شاتگان را معرفی می کنیم.
- کلاس 2: رابط وب (تولید)
به عنوان مقدمه ای برای رابط وب، این کلاس همچنین به عنوان یک بوت کمپ تولید عمل می کند و نحوه تجزیه و ساختار نمایش های بزرگ را پوشش می دهد.
- کلاس 3: شات 1 (تولید)
سازماندهی و ایجاد نماها و سکانس ها، از جمله واردات انبوه از صفحات گسترده خارجی و تعیین وظایف.
- کلاس 4: شات 2 (تولید)
شیرجه عمیق تر به عکس. ما قالبهای کار را تنظیم میکنیم و وظایفی را به هنرمندان اختصاص میدهیم، همچنین وارد کدهای وضعیت و روشهای مختلف برای ساختار پروژههای بزرگ میشویم.
- کلاس 5: دارایی ها (تولید)
در حالی که شبیه به عکس ها است، خط لوله دارایی در شاتگان چندین ویژگی اضافی را اجرا می کند، به ویژه برای محیط های بزرگ و شخصیت های پیچیده.
- کلاس 6: کار با داده ها (تولید)
مدیریت تولید اغلب مستلزم حفظ یک چشم انداز سطح بالا از مکان پروژه در هر زمان معین است. این کلاس نشان میدهد که چگونه میتوان دید سطح بالایی داشت که هنگام تصمیمگیری که میتواند باعث ایجاد یا شکست پروژه شود، حیاتی خواهد بود.
- کلاس 7: ابزارهای مرور 1 (تولید)
اتاق نمایش مجرای اصلی بین تهیه کنندگان، کارگردان و هنرمندان است. استفاده بهینه از ابزارهای بررسی به سادهسازی ارتباط و اطمینان از اینکه همه در یک صفحه هستند کمک میکند.
- کلاس 8: ابزارهای مرور 2 (تولید)
در خارج از ساختمان، لیستهای پخش راهی عالی برای جمعآوری بازخورد از مشتریان و ذینفعان به شیوهای که با ابزارهای بازبینی تیم داخلی استفاده میکند، ارائه میکنند.
- کلاس 9:شاتگان برای هنرمندان (هنرمند)
نحوه استفاده هنرمندان از شاتگان کاملاً متفاوت از تولیدکنندگان است و Shotgun Toolkit چندین تکنیک گردش کار جدید را در برنامه های پشتیبانی شده باز می کند.
- کلاس 10: نصب اولیه (تکنولوژی)
نصب خارج از جعبه شامل چندین ویژگی جعبه ابزار است که بهره وری را بهبود می بخشد و زندگی را برای تیم شما آسان تر می کند. این کلاس کوتاه تنظیمات اولیه را پوشش می دهد و زمینه را برای گزینه های پیشرفته تر فراهم می کند.
- کلاس 11: پیکربندی پیشرفته (تکنولوژی)
برای به دست آوردن عملکرد کامل، باید زیر کاپوت شاتگان قرار بگیرید تا چیزها را سفارشی کنید. پیکربندی پیشرفته همچنین پایگاه داده شاتگان را به یک سیستم ذخیرهسازی فایل محلی متصل میکند که چندین چیز مانند نامگذاری فایل، ارجاع دادن را خودکار میکند و ساختاری سازگار را که در پروژههای بزرگ بسیار مهم است، اعمال میکند.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Shotgun is the industry standard for production management, but unlocking its full potential requires a firm grasp of organization principles and best practices to keep things running smoothly. Taught by multiple producers, artists and TD's from Austin-based studio Mighty Coconut, this course covers how to make the most of Shotgun on everything from large animated series to smaller VFX productions. Prior knowledge of Shotgun is not required for this class, but even people using Shotgun regularly will benefit from a deep dive into the package as well as a look at some of the more advanced features.
course syllabus
- CLASS 1: OVERVIEW
An overview of the different parts of Shotgun and how they communicate with each other. We also introduce the database-centric workflow and shotgun toolkit.
- CLASS 2: WEB INTERFACE (PRODUCTION)
As an intro to the web interface, this class also serves as a production bootcamp, covering how large shows are broken down and structured.
- CLASS 3: SHOTS 1 (PRODUCTION)
Organization and creation of shots and sequences, including bulk import from external spreadsheets and assigning tasks.
- CLASS 4: SHOTS 2 (PRODUCTION)
A deeper dive into shots. We'll set up task templates and assign tasks to artists, as well as getting into status codes and various ways to structure large projects.
- CLASS 5: ASSETS (PRODUCTION)
While similar to shots, the asset pipeline within Shotgun implements several additional features, particularly for big environments and complex characters.
- CLASS 6: WORKING WITH DATA (PRODUCTION)
Managing production often requires maintaining a high-level vision of where a project is at any given time. This class shows how to get a high level view which will be critical when making decisions that can make or break a project.
- CLASS 7: REVIEW TOOLS 1 (PRODUCTION)
The screening room is the main conduit between producers, director and artists. Making the best use of the review tools helps streamline communication and make sure everyone is on the same page.
- CLASS 8: REVIEW TOOLS 2 (PRODUCTION)
Outside the building, playlists provide a great way to collect feedback from clients and stakeholders in a way that is consistent with the review tools the internal team is using.
- CLASS 9: SHOTGUN FOR ARTISTS (ARTIST)
The way artists use shotgun is quite different from producers, and Shotgun Toolkit opens up several new workflow techniques within the supported applications.
- CLASS 10: BASIC INSTALLATION (TECH)
The out of the box installation includes several toolkit features that improve productivity and make life easier for your team. This short class will cover initial setup and lay the groundwork for the more advanced options.
- CLASS 11: ADVANCED CONFIGURATION (TECH)
To get the full functionality you'll need to get under the hood of shotgun to customize things. Advanced configuration also ties the shotgun database into a local file storage system which automates several things like file naming, referencing, and enforces a consistent structure which is crucial on large projects.