- Master Character Dynamics: در ایجاد کنترلهای کاراکتر واکنشگرا و حرکت هوش مصنوعی هوشمند که بهطور خاص برای پلتفرمهای دوبعدی طراحی شده است، شیرجه بزنید و اطمینان حاصل کنید که شخصیتهای شما حرکت میکنند و با دنیای بازی به روشهای واقعی و جذاب تعامل میکنند.
- طراحی نوآورانه گیم پلی: هنر طراحی مکانیک های گیم پلی منحصر به فرد را بیاموزید، مانند یک سیستم جدید که در آن حرکات بیش از حد باعث انفجار ربات در سطوح می شود و پیچ و تاب هیجان انگیزی را به استراتژی و تجربه بازیکن بازی شما اضافه می کند.
- سیستمهای پیشرفت پیشرفته: با استفاده از یک سیستم کلکسیونی برای باز کردن قفل مناطق جدید و معرفی کاشیهای قفل، مکانیکهای پیشرفته پیشرفت را توسعه دهید، که بازیکنان را ملزم میکند تا مجموعه کلیدها را برای پیشروی استراتژیبندی کنند و عمق و قابلیت پخش مجدد بازی را غنیتر کنند.
- طرحهای پلتفرم خلاق: با ساختن پلتفرمهای منحصربهفرد، از جمله پلتفرمهایی که به بازیکنان اجازه میدهند از زیر بپرند و دیگر پلتفرمهایی که بهطور جادویی ظاهر میشوند و ناپدید میشوند، خلاقیت خود را در طراحی پلتفرم آزاد کنید و بازیکنان را به چالش بکشید و به بازی شما تنوع دهید.
- انیمیشنها و جلوههای پویا: جذابیت بصری بازی خود را با تنظیمات انیمیشن جامع برای بازیکنان، دشمنان، انتقالهای سطح جدید و سیستمهای ذرات درگیرکننده برای بهبود فضای بازی و غوطهور شدن، افزایش دهید.
- رابط کاربری جامع منو و ردیابی امتیاز پایانی: یک رابط کاربری منوی شروع صیقلی و یک سیستم امتیاز پایان سطح را پیاده سازی کنید که به دقت زمان تکمیل و شمارش مرگ را ردیابی می کند و به بازیکنان بینشی در مورد عملکرد آنها ارائه می دهد و بهبود گیم پلی را تشویق می کند.
- بخش 1: شروع به کار با GameMaker
درس 1: مقدمه ای بر گیم میکر: پیمایش در رابط
درس 2: طراحی پلتفرم 2 بعدی: برخورد و اصول - بخش 2: تسلط بر مکانیک بازی
- درس 3: تسلط بر کنترل های پخش کننده در گیم میکر
درس 4: پلتفرم پیشرفته: یکپارچه سازی کنترل های پیچیده
درس 5: ملزومات ویرایشگر اتاق: راه اندازی و پیکربندی
درس 6: تکنیک های ویرایشگر اتاق: قرار دادن کاشی موثر - بخش 3: بهبود بازی خود با ویژگی های پیشرفته
درس 7: برنامه نویسی دشمنان، پلتفرم ها و مجموعه ها
درس 8: جلوه های پویا: اجرای لرزش صفحه
درس 9: تقویت بازی با جلوه های ذرات
درس 10: پیاده سازی سنبله ها و انتقال سطح
درس 11: مکانیک تکمیل سطح: راه اندازی و جلوه ها - بخش 4: به بازی خود با انیمیشن و صدا جان بخشید
درس 12: انیمیشن پخش کننده: جان بخشیدن به شخصیت ها
درس 13: طراحی صدا در GameMaker: Adding Depth
درس 14: معرفی حیله های بازی: مکانیک های جذاب
درس 15: طراحی یک دشمن جدید: استراتژی و اجرا - بخش 5: عناصر بازی پیشرفته
درس 16: یکپارچه سازی کلیدها و قفل ها در طراحی سطح
درس 17: ساخت سنبله های جمع شونده: راهنمای طراحی
درس 18: ایجاد بلوک های ناپدید برای گیم پلی پویا
درس 19: پیاده سازی یک سیستم جدید تخلیه باتری - بخش 6: پرداخت و نهایی کردن بازی شما
درس 20: ساخت صفحه منو: پایه و چیدمان
درس 21: تکمیل منو: عناصر بصری و عملکردی
درس 22: توسعه یک بازی جذاب از روی صفحه
درس 23: استراتژی و تکنیک های طراحی سطح پیشرفته
درس 24: نهایی کردن بازی بیش از تجربه و ردیابی امتیاز
کارگاه آموزشی ساخت Platformer دو بعدی بازی در GameMaker Studio 2
GameMaker 2D Platformer Workshop
6 نکته برتر در مورد "کارگاه آموزشی GameMaker 2D Platformer":
ماژول های دوره :
پروژه Capstone: بسته باتری
در بخش پایانی "کارگاه آموزشی GameMaker 2D Platformer"، تمام مهارت ها و دانش کسب شده در طول دوره را برای ایجاد "Battery Pack"، یک پلتفرمر 2 بعدی با ویژگی های غنی، به کار خواهید برد. این پروژه شامل طراحی سطوح پویا، پیادهسازی مکانیکهای چالش برانگیز گیمپلی، ایجاد انیمیشنهای جذاب و یکپارچهسازی عناصر صدا و رابط کاربری برای یک تجربه کامل از توسعه بازی است.
در پایان این دوره، شما نه تنها یک بازی پلتفرمر دو بعدی کامل را توسعه داده اید، بلکه درک جامعی از توسعه بازی با GameMaker به دست خواهید آورد. این رویکرد ساختاری تضمین می کند که شما هم تئوری و هم مهارت های عملی مورد نیاز برای شروع پروژه های توسعه بازی خود را با اطمینان یاد می گیرید.