ورود به حسابــ کاربری
عضویتــ در سایت کلمـه عبور را فراموش کرده اید؟

    آموزش تکنیک های ادغام CG در نرم افزار Flame



    CG Integration Techniques in Flame

    آموزش تکنیک های ادغام CG در نرم افزار Flame

    این دوره مبتنی بر شات خواهد بود (فیلم ارائه خواهد شد و برای استفاده در دسترس خواهد بود) و چگونگی ازدواج واقعی با اکشن زنده و فیلم cg را بررسی خواهد کرد. ما همچنین به عکس‌های مشکل‌ساز نگاه می‌کنیم و راه‌هایی برای رساندن آنها به خط را بررسی می‌کنیم. این دوره علاوه بر تمرکز بر روی تکنیک های کامپوزیت و کلید زدن، بیشتر در مورد چگونگی گرفتن عکس از حالت عادی به سطح بعدی است.


    لیست کلاس :

    • کلاس 1
      ما به نحوه تنظیم پروژه‌های جوئل و چند اولویت ضروری برای جلوگیری از فریاد زدن در Flame نگاه می‌کنیم، سپس مستقیماً به اولین مورد از 4 عکسی که برای این دوره ارائه می‌شود شیرجه می‌زنیم و به تکنیک‌های آماده‌سازی بشقاب و تمیز کردن آن نگاه می‌کنیم. و در اولین پاس به کلیدهای ما ضربه بزنید.

    • کلاس 2
      ما بیشتر در عکس کلاس یک فرو می‌رویم و به چندین تکنیک مختلف کلید زدن نگاه می‌کنیم که می‌توانند به کلید زدن مواردی که عکس‌برداری نشده‌اند با ترکیب چند کلید و تنها با استفاده از سوایپ‌های خوب برای لبه‌ها کلید بزنند. ما همچنین انعکاس های خود را با استفاده از حالت های bump displace و blend با کمی کمک از بازتاب سه بعدی خواهیم ساخت.

    • کلاس 3
      اکنون که کلیدها و انعکاس‌های ما در جای خود قرار دارند، زمان آن است که کامپیوتر اصلی را در داخل اکشن با استفاده از fbx و پیش‌بینی‌های دوربین بسازیم، با استفاده از پروژکتور پراکنده، همراه با بهره‌گیری از خروجی‌های چندگانه Actions، به یک عکس ثابت جان می‌دهیم.

    • کلاس 4
      چگونه عکس را به پایان برسانیم... ما به چندین تکنیک نگاه می کنیم که یک شات از روی خط، لایت روپینگ، محو شدن لبه، تغییر رنگ، انحراف رنگی، تغییر رنگ نهایی و تیز کردن دوست خوبمان را بررسی می کنیم.

      کلاس 5
    • ما به برخورد با عکس‌های فریبنده (یعنی قفل کردن CU) می‌رویم... شما آنهایی را که به آنها نگاه می‌کنید و فکر می‌کنید آسان خواهند بود، می‌شناسید. این عکس حتی با یک کلید عالی چالش‌های متعددی را به همراه خواهد داشت، ما به تقلب برای جلوگیری از روتو و چگونگی تبدیل عکس از آسیب رساندن به چشم‌ها به احساس خوبی در مورد آن نگاه می‌کنیم.

    • کلاس 6
      در این عکس بعدی که می‌گیریم، اعوجاج لنز را پوشش می‌دهیم و تکنیک‌های کلید زدن پیشرفته را برای مقابله با موها و حفظ لبه‌های بکر بررسی می‌کنیم، ما به ترکیب این تکنیک با کلیدهای سنتی و اینکه چگونه با توجه به شرایط مناسب می‌تواند اما شما را نجات دهد، بررسی می‌کنیم.

      کلاس 7
      ما به نماهای فریبنده نگاه کرده‌ایم و اکنون به سراغ نماهای «فقط کاری کن که کار کند» می‌رویم، یک bg از ترکیبی از cg که برای یک عکس متفاوت ساخته شده است می‌سازیم و یک کامپوزیت خوب از یک صفحه سبز چالش‌برانگیز با نورپردازی پویا ایجاد می‌کنیم. bg، ما همچنین به اضافه کردن schmutz لنز خود با استفاده از خاک لنز نگاه می کنیم و سپس آن را از طریق خطوط برجسته برای ایجاد یک کامپوزیت حتی بهتر می کنیم.

    • کلاس 8
      ما نگاهی به ردیاب مسطح شعله های آتش خواهیم داشت که از آن در چندین عکس استفاده می کند و بهترین تنظیمات را برای محکم کردن مسیر شما بررسی می کنیم.

    • کلاس 9
      این روزها ایجاد نمودارهای سینمایی بیشتر و بیشتر رایج شده است، بنابراین ما به دنبال ایجاد آن از ابتدا در داخل شعله تنها با استفاده از یک عکس هستیم، انیمیشن های حلقه ای، بافت مواد، نویز مواد و پیش بینی دوربین را بررسی خواهیم کرد.

    • کلاس 10
      این درس به روز برای تکنیک های شب اختصاص داده خواهد شد، ما چگونگی انجام این کار را به طور متقاعدکننده ای بررسی خواهیم کرد و برخی از دام های رایج هنگام انجام این تکنیک را بررسی خواهیم کرد.
    مشاهده توضیحاتــ انگلیسی

     

    CG Integration Techniques in Flame

    This course will be shot-based (footage will be provided and available to use) and will explore how to really marry together live action and cg footage. We will also look at problematic shots and explore ways to get them across the line. Besides being focused on comping and keying techniques this course is more about how to take a shot from just okay to the next level.


    Class Listing
    Class 1
    We look at how Joel sets up his projects and a few essential preferences to enable to avoid screaming at the flame, we then dive right into the first of the 4 shots that will be provided for this term, looking at plate prep,clean up techniques and take a stab at the first pass on our keys.
    Class 2
    We dive further into the shot from class one and look at several different keying techniques that can help with keying what wasn't shot too be keyed by combining multiple keys and using only good swipes for the edges. We will also be making our own reflections using bump displace and blend modes with a little help from the 3d reflection pass.
    Class 3
    Now that our keys and reflections are in place its time to build the main comp inside of action using fbx and camera projections we will give life to a static shot using the diffuse projector, along with taking advantage of Actions multiple outputs.
    Class 4
    How to finish the shot... we look at several techniques that get a shot over the line, lightwrap, edge blur, regraining, chromatic aberration, final colour tweaks and our good friend sharpening.
    Class 5
    We move onto dealing with deceptive shots(i.e. CU lock offs)... you know the ones you look at and think that will be easy. This shot will present several challenges even with a perfect key, we look at cheat to avoid roto and how to take the shot from hurting your eyes to feeling good about it.
    Class 6
    This next shot we take on we will cover lens distortion and explore advanced keying techniques for dealing with hair and maintaining pristine edges, we look at combining this technique with the traditional keyers and how given the right circumstances it can save your but.
    Class 7
    We have looked at deceptive shots now we move onto "just make it work" shots, we build a bg from a mix of cg that was made for a different shot and create a nice comp from a challenging green screen with dynamic lighting going on in the bg, we also look at adding our own lens schmutz using a still of lens dirt then piping it through the highlights to create an even better comp.
    Class 8
    We will be taking a look at flames planar tracker using it on several shots and exploring the best settings to make your track solid.
    Class 9
    Cinema graphs are becoming more and more common to create these days so we will be looking at creating one from scratch inside of flame using only a photo, we will explore looping animations, substance textures, substance noise and camera projections.
    Class 10
    This lesson will be dedicated to day for night techniques , we will be exploring how to do this convincingly and we will explore some of the common pitfalls when doing this technique.

     

    تصـاویر نمونـه
    برای بزرگنمایی هر عکس بر روی آن کلیک کنید

    دسته بندی محتوا
    .این محتوا شامل دسته بندی های زیر میباشد
    دیگر آموزش ها
    جعبـه دانلود
    پسورد کلیه فایل ها www.cgtools.ir میباشد.

    فقط اعضای VIP قادر به دیدن لینک ها میباشند.

    برای ارسال نظر، باید در سایت عضو شوید.

وب سایت سی جی تولز با توجه به نیاز گرافیست ها و تری دی کاران به یک مرجع مناسب، احداث گردیده است تا بتواند همواره نیاز کاربران را در این زمینه ارضاء سازد.
خدمات سایت شامل آموزش های سه بعدی، مدل ها، تصاویر و تمامی نیاز های مورد نیاز سه بعدی کاران میباشد.

:::::::: آخـرین نظراتــ کاربران سایتــ :