این پست بنا به درخواست ثبت شده توسط matinmonzavi در سایت قرار داده شده است.
Digital Tutors - Creating Digital Food in 3ds Max and ZBrush
Time : 2h 39m | Size : 1.58 GB | Project Files : Included | Software Used : 3ds Max 2014, ZBrush 4R5, V-Ray 2.40.03, Raylight Games XrayUnwrap
با سلام
در این آموزش Todd Daniele نحوه مدلسازی یک همبرگر را در نرم افزار های 3Ds Max و ZBrush آموزش میدهد. او در ابتدا مدل اصلی را در 3Ds Max ایجاد نموده، سپس به ZBrush رفته و جزئیات بیشتری را به مدل اضافه میکند. سپس در ادامه مراحل بافت دهی و نورپردازی را انجام میدهد و نوسط V-Ray کار رندر را انجام میدهد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this tutorial we will learn about modeling, texturing, lighting, rendering, and digitally sculpting 3D food. During the lessons we will take a look at the entire process from start to finish, using a hamburger as the base model. We will start with 3ds Max to model and unwrap the base assets. From 3ds Max we will move to ZBrush to sculpt and add a higher level of detail. Once we are finished sculpting and generating various maps, we will return to 3ds Max and V-Ray for some basic rendering set-up. By the end of this tutorial you will have all the knowledge necessary to create photo-real digital food.