این آموزش نحوه ایجاد انیمیشن های رزمی پویا و هیجان انگیز را در یک روش گام به گام که توسط بسیاری از انیماتورهای حرفه ای استفاده می شود، تعلیم می دهد. پایه های اصلی مبارزه شامل نظم قوی، زمان تهاجمی و تجدید نظر می باشد. مدرس این دوره، انیماتور ارشد Riot Games، روند خود را از مرحله ایده اولیه تا انیمت نهایی تقسیم می کند. در ادامه در مورد مفاهیم مبارزه موفقیت آمیز از جمله شخصیت، انرژی و جریان مباحثی مهمی مطرح می شود. او سپس از طریق ایجاد یک ایده خوب و اجرای آن از طریق پاس های اول، دوم کار می کند. دانش جویان این دوره درک دقیقی از نحوه تفکر و ساخت انیمیشن مبارزه با استفاده از یک گردش کار که شامل استفاده از مرجع، کلید های مطرح، retiming، کلید های شکست و کمان است، به دست می آورند.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
This tutorial teaches how to create dynamic and exciting combat animations in a step-by-step method that is used by many professional animators. The core foundations of combat are covered such as strong posing, aggressive timing and appeal. Riot Games’ Senior Animator Jason Shum shares his process from the initial idea stage to final polish. He begins with an introduction to the Gnomon Bounty Hunter rig in Maya, followed by a lecture on the concepts of successful combat including personality, energy and flow. He then works through generating a good idea and executing it via first, second and polish passes. Students will gain a strong understanding of how to ideate and build a combat animation using a workflow that includes the use of reference, key poses, retiming, breakdown keys and arcs.