در این آموزش شما با نحوه بافت دهی چوب واقع گرایانه، چرم، آجر و بافت پارچه را با استفاده از یک جریان کاری پیشرفته در مایا که شامل ابزارهایی مانند فتوشاپ، Mudbox و Substance Painter می باشد را یاد می گیرید. استاد اندی بیین مدل های موجود مانند صندلی چرمی و لامپ را نشان می دهد و بیان می کند چگونه یک داستان بصری ایجاد کنید تا واقعیت ظاهر آن را افزایش دهید. او از ویژگی های دستکاری تصویر در فتوشاپ برای ساختن بافت های 3D استفاده می کند و نشان می دهد که چگونه آنها را به طور مستقیم بر روی مدل های خود در Mudbox رنگ می کند و در زمان واقعی یک پیش نمایش نهایی رندر می کند. سپس او را به Substance Painter می رود و بافت های رویه ای را که در Maya اعمال می شود، ایجاد می کند. این دوره آموزشی یک گردش کار جامع را فراهم می کند که به شما کمک می کند تقریبا هر شیئی که در آینده با آن مواجه می شوید، بافت دهی مناسب و واقع گرایانه ای انجام دهید.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Still don't have the professional results you've been looking for in your renders? Go beyond basic textures. Learn how to create realistic wood grain, leather, brick, and fabric textures using an advanced Maya workflow that incorporates tools like Photoshop, Mudbox, and Substance Painter. Instructor Andy Beane takes existing models such as a leather chair and a floor lamp and shows how to build a visual story that enhances the realism of their appearance. He uses image manipulation features in Photoshop to build 3D textures and shows how to paint them directly on your models in Mudbox—getting a final-render-like preview in real time. Then he switches to Substance Painter, creating procedural textures that are applied back in Maya. The course provides hands-on practice and a solid workflow that will help you texture almost any object you encounter in the future.