این آموزش بنا به درخواست sssaeedss در سایت قرار گرفته است .
Fahrenheit Digital - Skinning for Feature Animation
English | AVC 1024x768 15fps | AAC 96 Kbps 22.05 KHz | 3.72 GB
با سلام
در این آموزش شما با نحوه ساخت پوست(Skin) برای کاراکتر آشنا خواهید شد .Aaron با استفاده از جعبه ابزار مایا و تکنیک های تست شده برای پوشش دادن همه جنبه های پوست و تغییر شکل یک شخصیت استفاده میکند به گونه ای که افت سرعت و کندی در تعامل که برای تولید انیمیشن ضروری است را در کار خود نخواهید داشت .
یکی از ویژگی های موجود در این آموزش این است که هر فصل به صورت کامل و دقیق میباشد و شما این اطمینان را داشته باشید که هیچ گونه روند کاری حذف نشده و شما آموزش را به صورت مرحله به مرحله و کامل خواهد داشت به گونه ای که بعضی از سازندگان آموزش، مراحلی را درس نمیدهند و از آن عبور میکنند .
این آموزش دارای 16 فصل به صورت زیر میباشد :
01: A Look At 2D "Deformations"
02: Introduction to Smooth Skinning and Editors
03: Introduction to Deformers
04: Upper and Lower Arms - "Deformable Rigs"
05: Legs - more "Deformable Rigs"
06: Initial Smooth Skin and Weighting
07: Pectorals Pt. 1 - Blendshapes on Ball Joints
08: Pectorals Pt. 2 - Influence Object and Deformation "Relaxation"
09: Arms - Blendshapes
10: Trapezius - "Compression Rigs"
11: Lats - more "Compression Rigs"
12: Buttocks - Volume Preservation
13: Hands and Fingers - "Smear" Deformations
14: Feet and Toes - "Smear" Deformations
15: Final Deformation Fixes
16: Loin Cloth - Animator Driven Dynamics