- مدل سازی شخصیت
- باز کردن UV
- بافت و مواد
- ایجاد مو با Xgen
- رندر در آرنولد
- رابط مایا
- ابزارهای اولیه مایا (حرکت، چرخش، مقیاس، اکسترود، اریب)
- نحوه آپلود و نصب تصاویر مرجع در صحنه
- اصول توپولوژی
- تکنیک های مختلف مدل سازی اعضای بدن
- مرحله باز کردن UV
- ما یاد خواهیم گرفت که چگونه مدل های کاراکتر را به صورت دستی باز کنیم
- هنرمندان مبتدی سه بعدی
چیزی که یاد خواهید گرفت :
الزامات
شرح
این دوره برای افرادی طراحی شده است که می خواهند مدل سازی شخصیت برای انیمیشن را بیاموزند. آموزش به صورت تصویری ارائه شده است. ما مراحل مدل سازی، بازکردن اشعه ماوراء بنفش، بافت، کاربرد مواد و همچنین کار با Xgen (سیستمی برای ایجاد موهای واقعی در مایا) را خواهیم آموخت. در نهایت با استفاده از آرنولد یک رندر با کیفیت از مدل ایجاد خواهیم کرد.
در مرحله مدلسازی خواهیم آموخت :
از آنجایی که فکر میکنم رتوپولوژی بخشی جدایی ناپذیر از کار با شخصیتها است، ما همچنین با استفاده از یک مثال خاص، زمانی را به کاوش در ابزارهای ایجاد رتوپولوژی در مایا اختصاص خواهیم داد.
ما یاد خواهیم گرفت که در مایا از مواد پیچیده استفاده کنیم و بافت هایی برای اتصال به آنها ایجاد کنیم.
ما به طور کامل نحوه کار با سیستم Xgen را بررسی کرده و یاد خواهیم گرفت و همچنین با استفاده از آن یک مدل مو برای شخصیت خود ایجاد خواهیم کرد.
پس از همه اینها، صحنه را برای رندر تنظیم می کنیم. این شامل ایجاد پسزمینه، تنظیم چراغها و دوربینها، تنظیم تنظیمات آنها، افزودن جلوههای جوی مانند مه، و در نهایت تولید یک رندر خیرهکننده برای مجموعه ما است.
این دوره برای چه کسانی است: