در این آموزش نگاهی می اندازیم به این که چگونه می توانید یک چشم سبک در مایا با استفاده از گره های رویه ای ایجاد کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه گره ها را به هم وصل کنید تا عنبیه و مردمک به راحتی اصلاح شوند. Redshift برای رندر استفاده می شود، اما درس ها را می توان به راحتی برای سایر رندرهای مشابه مانند Arnold اعمال کرد - تمرکز در اینجا روی تنظیم رویه ای است.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this tutorial we take a look at how you can create a stylized eye in Maya using only procedural nodes. You will also learn how to connect nodes so that the iris and pupil can be easily modified. Redshift is used for rendering, but the lessons can be easily applied to other similar renderers like Arnold - the focus here is the procedural set-up.