آموزش خودکارسازی انیمیشن ها و ریگ های آماده بازی
Automating Animation and Game Ready Rigs
در این کارگاه 3 ساعته که برای ریگرها و کدنویسهای مشتاق ایجاد شده است، مهارتهای اسکریپتنویسی خود را تقویت کنید، همانطور که ما به ریگ ماژولار با پایتون میپردازیم. هدف ایجاد یک راه حل با یک کلیک برای ریگ دوپاها، با پتانسیل سفارشی سازی متناسب با انواع دیگر شخصیت ها، خطوط لوله و الزامات پروژه است.
نیک میلر، ناظر موجودات در DNEG، یک کتابخانه جامع از کدها را معرفی می کند و اجزای متوسط تا پیچیده پایتون، برنامه نویسی شی گرا و ریگ را بررسی می کند. ساختن سیستم تجهیز مدولار خود چندین مزیت به شما می دهد. نه تنها باعث صرفه جویی قابل توجهی در زمان شما می شود، بلکه مهارت های حل مسئله شما را نیز افزایش می دهد و شما را برای مشارکت در مجموعه ابزارهای ریگ شرکت آماده می کند.
تماشا کنید که نیک از اسکلت استاندارد IK انسان مایا به عنوان یک الگو استفاده می کند و از آن به عنوان پایه ای برای ساخت دکل استفاده می کند. این تکنیک به شما کمک میکند تا دادههای ضبط حرکت را برای هدایت دستگاههای خود ترکیب کنید. برای نمایش سیستم، نیک از یک کاراکتر قابل دانلود از Mixamo استفاده میکند و سپس ابزارهای خود را برای تولید یک ریگ کاملاً کاربردی قبل از اعمال تصویربرداری حرکتی به عنوان فریمهای کلیدی روی کنترلهای ریگ به کار میگیرد. علاوه بر این، نیک دستور میدهد که چگونه ریگها را به شیوهای سازگار با موتور بازی سازماندهی کنید، که امکان صادرات آسان اسکلت و مش کاراکتر را فراهم میکند.
پس از تکمیل این کارگاه، مشترکین تکنیکهای ریگینگ ضروری، از جمله ساخت یک سیستم ریگ ماژولار با پایتون، اصول اولیه اسکلت IK انسان مایا، نحوه اعمال دادههای ضبط حرکت، و نحوه صادرات ریگ برای موتورهای بازی را یاد خواهند گرفت.
فایلهای پروژهای که همراه با این کارگاه ارائه میشوند، به دانشآموزان مرجع یا راهنمایی میدهند که باید آن را دنبال کنند. فایلهای پروژه قابل دانلود شامل پوشههای ساخت دارایی نیک برای سه کاراکتر، از جمله مدلها، راهنماها، بافتها، اسکریپتها، وزنها و کنترلها و همچنین بسته ماژولار ریگینگ او (nmrig و grig) است.