آموزش ساخت محیط با استفاده از عکس و موتور بازی سازی آنریل
Environment Art Lookdev Using Unreal And Photogrammetry
این دوره آموزشی برای هنرمندان محیطی پیشرفته در صنعت بازی است که می خواهند مهارت های جدیدی را در فتومتر متریک بدست بیارند تا محیط را با استفاده از Unreal شبیه سازی کنند. در این آموزش، مدرس در ابتدا خطوط و تکنیک های مختلفی را برای ایجاد یک صحنه عکس فانتزی، اما سبک ترسیم می کند. برنامه ریزی، گرفتن، پاکسازی و ایجاد مدل های آماده در زمان واقعی و بافت های کاذب، با استفاده از نرم افزار های Reality Capture، 3ds Max، Toolbag Marmoset و ZBrush انجام گرفته است. براون تکنیک های مجسمه سازی برای سنگ های ZBrush را مورد بحث قرار می دهد و سپس بافت ها را با استفاده از Substance Painter با بافت های اسکن شده عکس به عنوان پایه می پردازد. پس از تمام دارایی های آماده بازی، او از فلسفه و روش “asset gyms” استفاده می کند که اغلب در تنظیمات تولید استفاده می شوند تا به سازماندهی و آماده سازی صحنه برای مونتاژ کمک کنند. در نهایت، براون صحنه صحرا را در Unreal مونتاژ می کند که ایجاد مواد، روشنایی و فلسفه های کلی را در زمینه ایجاد محیط های مدولار برای بازی ها مختل می کند.
پیش نمایش تصویری :