در این آموزش طراحی محیط خاص، مدرس Martin Teichmann محیط Naughty Dog را برای ساخت یک محیط آماده بازی به سبک خاص را آموزش می دهد. در قسمت اول این دوره ، از طریق فرایند ایده پردازی، جمع آوری مرجع و مراحل اولیه توسعه برای یک محیط بزرگ راهنمایی می کند. مدرس یک مش بلوک معنی دار در تری دی مکس ایجاد می کند که پس از آن میتوان به ماژول ها تبدیل شود تا فرآیند ایجاد محیط را به کارهای کوچک تقسیم کند. با استفاده از نمونه ایی از ماژول قوس ، مدرس با ایجاد دارایی از طریق مدلسازی Low-ploy و تکسچرینگ در 3ds Max، مجسمه سازی hi-poly در ZBrush و تولید تکسچر در Substance Designer را نشان می دهد. درک کاملی از طرح و فرآیند تولید اولیه برای محیطهای بازی خواهند داشت و برای حجم دو جایی که مارتین به سمت زمین، صخرهها و شاخ و برگها حرکت میکند آماده باشد. در پایان، دانش آموزان درک کامل از لایوت و فرآیند پروداکشن اولیه برای محیط بازی راکسب خواهند کرد و آنها را برای قسمت دوم دوره که در آن مدرس به زمین ، سنگ و شاخ و برگ می رود، آماده خواهد کرد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this series, Martin Teichmann, Environment Modeler at Naughty Dog, takes you through his complete production workflow to build a stylized game ready environment; a process that requires not only technical and artistic knowledge, but also insight into the mechanics of game play in order to deliver the best experience for the player. In this first volume of a three part series, Martin guides you through his ideation process, reference gathering and the initial stages of development for a large environment. He creates a meaningful block mesh in 3dsMax which can then be turned into modules to split the environment creation process into small tasks. Using the example of an arch module, Martin demonstrates the asset’s creation through low-poly modeling and texturing in 3dsMax, hi-poly sculpting in ZBrush and texture generation in Substance Designer. Basic software knowledge is required as the workshop primarily focuses on workflow and the development of a unique art style. At the end, students will have a thorough understanding of the layout and early production process for game environments, and be ready for volume two where Martin moves on to the terrain, rocks and foliage.