- ما مرجع را تجزیه و تحلیل می کنیم و سپس بخش بزرگی از بدنه کم پلی را می سازیم. تکنیک های مدل سازی متعدد مانند مدل سازی جعبه، با استفاده از spline و اصلاح کننده ها را بیاموزید.
- ما به اصلاح بدنه پلی پایین تفنگ ادامه خواهیم داد. ما روی مقیاس و موقعیت تکه های تفنگ تمرکز می کنیم.
- تبدیل بدنه low poly به یک مدل سه بعدی high poly. تکنیک های مفید سطح سخت را با استفاده از 3ds Max و ZBrush بیاموزید و در عرض چند دقیقه پلی کم ما را به پلی بالا تبدیل کنید.
- تمام مدلسازی تفنگها، چه مدلهای پلی بالا و چه مدل پایین را به پایان برسانید. چند تکنیک جدید مانند مدل سازی هواپیما برای قطعات بسیار دشوار را بیاموزید.
- ما نقشه برداری UV و پخت را شروع می کنیم. نحوه باز کردن بسته بندی اشعه ماوراء بنفش، کار با تراکم تکسل، تکنیک های بسته بندی بهینه و نحوه آماده سازی مدل برای پخت را بیاموزید. در نهایت، ما مدل خود را در کیسه ابزار Marmoset 4 میپزیم.
- بسیاری از تکنیکهای مختلف برای نقاشی بافت با استفاده از Substance Painter بیاموزید، مانند راهاندازی مواد پایه، استفاده از ماسکهای هوشمند، نقاشی طرحریزی، اضافه کردن کثیفی و کثیفی و موارد دیگر.
- صحنه رندر نهایی خود را در Marmoset Toolbag 4 همراه با پرداخت کلی بافت ها تنظیم می کنیم. یاد بگیرید که چگونه تفنگ را با استفاده از تکنیک های ارائه قدرتمند برجسته کنید.
- بیاموزید که چگونه تمام تکنیکهایی را که تا کنون در کلاس اصلی توضیح دادهایم برای ایجاد پیوستهای تفنگ جداگانه، مانند اسکوپ، دستگیره و دید لیزری به کار ببرید.
سفری را برای تبدیل شدن به یک هنرمند حرفه ای بازی در Masterclas Ultimate Weapons آغاز کنید! یاد بگیرید که چگونه با استفاده از تکنیک های استاندارد صنعت، یک سلاح حرفه ای AAA بسازید. هنر بازی خود را به سطح بعدی ببرید و یک اسلحه را برای نمونه کار خود بسازید. بیاموزید که چگونه یک هنرمند حرفهای AAA هنگام ساخت سلاحهای پیشرفته برای بازیها کار میکند. اشکال پیچیده سطوح سخت را در 3ds max ایجاد کنید، اشیا را با استفاده از Zbrush به high poly تبدیل کنید، UVهای بهینه بسازید، در مورد پخت بافت و ایجاد بافت در Substance Painter بیاموزید، و با استفاده از Marmoset Toolbag 4 رندرهای خیره کننده با کیفیت بالا ایجاد کنید.
ما این مستر کلاس را به 8 هفته تقسیم کرده ایم تا ساختار خوبی را به شما ارائه دهیم.
هفته 1 - مرجع و بدنه مسدود کردن
هفته 2- انسداد بدن
هفته 3 - بدنه پلی بالا
هفته 4 - گرفتن دست و قطعات اضافی
هفته 5 - پخت و اشعه ماوراء بنفش
هفته 6 - بافت
هفته 7 - تنظیم صحنه و پرداخت
هفته 8 - ساخت پیوست ها (پاداش)