کشف کنید که چگونه از یک مفهوم، یک شخصیت سبک آماده برای تولید ایجاد کنید، همراه با نکاتی برای ارائه نتیجه نهایی به عنوان یک قطعه نمونه کار با کیفیت بالا. کارول کورنیلز فرآیند کامل خود را برای مجسمهسازی شخصیتهای تلطیفشده با شخصیت نشان میدهد و روشهای خود را برای اعمال مفاهیم هنری سنتی در گردش کار سه بعدی خود به اشتراک میگذارد. او همچنین توصیه های شخصی خود را برای کمک به برجسته کردن شخصیت های شما در نمونه کارها ارائه می دهد. این یک کارگاه سطح متوسط است که انتظار دانش زبراش، مایا و سابستنس پینتر را دارد. برای کسانی که تازه کاراکترها را مسدود میکنند، کاروس روند خودش را به وضوح بیشتر به اشتراک میگذارد تا مبتدیان آن را دنبال کنند. این کارگاه شامل نحوه استفاده کارول از Zremesher و توپولوژی برای ایجاد سطوح ترد و تمیز و همچنین نحوه ایجاد برس های موی هندسی با UV های آسان است. او همچنین تکنیکهای اختلاط مواد خود را با سابستنس پینتر به اشتراک میگذارد تا شخصیتهای سبکشده را متقاعد کند. کارول در سرتاسر کارگاه، روشها و میانبرهایی را که در جریان کار روزانهاش برای یافتن و آزادسازی جذابیت در طراحی شخصیتها استفاده میکند، آشکار میکند. نکات مفید او را می توان در سایر سبک های مدلینگ نیز به کار برد. با تکمیل این کارگاه، باید تکنیکها و میانبرهایی را ایجاد کرده باشید که میتواند به سرعت بخشیدن به طراحی و ساخت کاراکتر شما کمک کند. کارول چندین فایل را با این کارگاه ارائه می کند، از جمله میمون فاز مسدود، مدل تولیدی با مجموعه های بافت 1k و نسخه با توپولوژی بالا که برای پخت استفاده می کند. شما همچنین یک فایل مایا با تنظیمات سایه زن که او برای رندر استفاده می کند پیدا خواهید کرد. این فایلها به این منظور طراحی شدهاند که به شما این فرصت را میدهند تا انتخابهای کارول را مطالعه کنید و به شما کمک کنند تا کار خود را در طول مسیر عیبیابی کنید. مفهوم اصلی ارائه شده در این کارگاه توسط دیگو اولیوا موناردس است.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
DESCRIPTION
Discover how to create a production-ready stylized character from a concept, complete with tips for presenting the final result as a high-quality portfolio piece. Carol Cornils reveals her complete process for sculpting stylized characters with personality and shares her methods for applying traditional art concepts to her 3D workflow. She also offers her personal advice for helping to make your characters stand out in your portfolio. This is an intermediate-level workshop that expects some knowledge of ZBrush, Maya, and Substance Painter. For those new to blocking in characters, Caros shares her own process more clearly for beginners to follow along. This workshop includes how Carol utilizes Zremesher and topology to create crisp and clean surfaces, as well as how to create geometry hair brushes with easy UVs. She also shares her own material-mixing techniques with Substance Painter for convincing stylized characters. Throughout the workshop, Carol reveals the methods and shortcuts that she uses in her daily workflow to find and unleash the appeal in character designs. Her helpful tips can also be applied to other modeling styles. By completing this workshop, you should have developed some techniques and shortcuts that can help to speed up your own character design and creation workflow. Carol is providing several files with this workshop, including the blocked-phase Monkey, the production model with 1k texture sets, and the high-topology version that she uses for baking; you’ll also find a Maya file with the shader setup that she uses for rendering. These files are designed to give you the opportunity to study Carol’s choices and help you troubleshoot your own work along the way The original concept featured in this workshop is by Diego Oliva Monardes.