بافت سازی مواد برای تولید در ماری و مایا
Material Texture For Production in Mari and Maya
تکنیک های تولید فیلم های بلند را با پیتر اورستن بیاموزید
این کارگاه جامع بافتسازی مواد، تکنیکهای آزمودهشده در صنعت را آموزش میدهد که روی فیلمهای داستانی توسط هنرمند برجسته بافت، پیتر آورستن، آزمایش و آزمایش شدهاند. در طی 8.5 ساعت آموزش ویدیویی، پیتر تکنیکهایی را که در تولید استفاده میکند با استفاده از ماری و مایا، با اصول و نمایش مفاهیم مبتدیتر که گراف ماری را پوشش میدهند آغاز میکند – برای کسانی که از یک جریان کاری مبتنی بر لایهای عبور میکنند، عالی است. سپس این کارگاه به تدریج بر روی فرآیندهای بررسی شده در فصل های ابتدایی استوار می شود، در حالی که نحوه کار با یک دارایی قهرمان معمولی UDIM را که در اکثر فیلم های بلند یافت می شود، نشان می دهد. پیتر نحوه ایجاد بافت داراییها را برای RenderMan با استفاده از مقادیر فیزیکی نشان میدهد و نحوه ایجاد برخی از مواد اصلی را نشان میدهد، و ترکیبی از تکنیکها را برجسته میکند که هم رویهای هستند و هم مبتنی بر بافت. او همچنین نحوه استفاده از مقادیر فیزیکی را برای بافتدهی از پایگاههای داده Index of Refraction توضیح میدهد و درباره نحوه عملکرد یک خط لوله فیلم ویژه برای ارائه بینشهای بسیار مهم صنعت بحث میکند. موضوعات از تولید UV، تخصیص مواد در مایا، تا کار با بستههای مختلف از جمله سابستنس پینتر برای نقشههای کاربردی پخت و همچنین استفاده از منابع بافت از هر دو Substance Source و Megascans متغیر است. او همچنین نحوه تنظیم یک صحنه آزمایشی با استفاده از RenderMan برای مایا را توضیح می دهد تا پیشرفت بافت های تولید شده در طول سریال را آزمایش کند. فایلهای پروژه شامل دارایی سهبعدی، گرههای رویهای Mari و مقادیر Index of Refraction هستند که در فرآیند ایجاد مواد برای سایهزن RenderMan استفاده میشوند و برای دانلود با اشتراک در دسترس هستند.