با نحوه ساخت محیط بازی در Unreal Engine 5 با استفاده از دارایی های ایجاد شده در Maya و ZBrush آشنا شوید. هنرمند ارشد محیط زیست، جووانی ماگانا، تکنیکهای مختلفی را از جریان کار حرفهای خود به اشتراک میگذارد، با تمرکز بر ساخت موثر داراییها و معماری برای محیطهای بازی با استفاده از یک رویکرد ماژولار ضروری.
این کارگاه برای هنرمندان سطح متوسطی در نظر گرفته شده است که قبلاً دانش قبلی از کار با Maya، ZBrush و Unreal Engine دارند. جیوانی با ترسیم ایده های اولیه در فتوشاپ قبل از ساخت یک کیت دارایی مدولار در مایا شروع می کند. او رویکرد خود را برای ایجاد کاشیها، ورقهای تزئینی، بافتهای کاشیپذیر، و مشهای کاشیپذیر مورد بحث قرار میدهد و سپس نحوه ایجاد سایر داراییها، مانند سنگها و لوازم، با استفاده از ZBrush را نشان میدهد.
برای پایان دادن به این کارگاه، جیوانی خانه و محیط نهایی را در Unreal Engine 5 میسازد. او همچنین گوشهای از محیط را جمعآوری میکند تا روند کامل خود را برای ایجاد مناظر ارگانیک نشان دهد، و نکاتی را برای تکمیل یک محیط کامل با استفاده از Unreal Engine ارائه میکند.
این کارگاه در درجه اول بر ساخت دارایی های مورد نیاز برای ساخت یک محیط بازی تمرکز دارد. نمودارهای Giovani’s Substance Designer و Material Unreal در کارگاه نشان داده شده است، اما گام به گام جزئیاتی در آنها وجود ندارد.
سرفصل ها :
00. پیش نمایش (شامل نمی شود)
01. مرجع و طراحی
02. Blockout خشن و ترکیب
03. مسدود شدن متوسط
04. مجسمه سازی ZBrush: دیوار سنگی
05. ساخت مش کاشی
06. ترم ورق سنگ حرارتی
07. برگه تزئینی
08. بافت سازی در مواد نقاش
09. بافت سنگ عظیم
10. خانه سازی
11. ساختمان منظر
12. برگردان و VFX
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
Discover how to build a game environment in Unreal Engine 5 using assets created in Maya and ZBrush. Senior Environment Artist Giovani Magana shares various techniques from his professional workflow, focusing on efficiently building assets and architecture for game environments using an essential modular approach.
This workshop is intended for intermediate-level artists with some prior knowledge of working with Maya, ZBrush, and Unreal Engine assumed. Giovani begins by sketching initial ideas in Photoshop before building a modular asset kit in Maya. He discusses his approach to creating tiles, trim sheets, tileable textures, and tileable meshes and then demonstrates how to create other assets, such as rocks and props, using ZBrush.
To conclude this workshop, Giovani builds the final house and environment in Unreal Engine 5. He also assembles a corner of the environment to demonstrate his full process for creating organic landscapes, providing tips for finishing up a full environment using Unreal Engine.
The workshop focuses primarily on making the assets needed to build a game environment; Giovani’s Substance Designer and Unreal material graphs are shown in the workshop but are not detailed step by step.
Duration: 250 Minutes
Format: HD 1920x1080
00. Preview (not included)
01. Reference & Sketching
02. Rough Blockout & Composition
03. Medium Blockout
04. ZBrush Sculpting: Stone Wall
05. Making a Tileable Mesh
06. Thermal Rock Trimsheet
07. Ornate Trimsheet
08. Texturing in Substance Painter
09. Massive Rock Texturing
10. House Construction
11. Landscape Building
12. Decals & VFX
SOFTWARE USED:
Maya, Unreal, ZBrush, Substance Painter
Creating Assets & Architecture for Game Environments