- درک آناتومی انسان در سه بعدی، از جمله سیستم های اسکلت و ماهیچه ها.
- امکان ایجاد بدن انسان از نظر آناتومیک صحیح در Zbrush یا هر نرم افزار مجسمه سازی بدون استفاده از اسکن یا مش های پایه
- امکان ایجاد توپولوژی متحرک آماده برای تولید
- قابلیت ایجاد مجموعه های خوب UV
- امکان ایجاد جزئیات اولیه، ثانویه و ثالث بر روی یک مجسمه.
- درک فرآیند تکسچرینگ با استفاده از طرح ریزی عکس و رویکردهای هنری بیشتر در Substance Painter، اما با تکنیک هایی که می تواند در ماری یا سایر نرم افزارهای تکسچر نیز اعمال شود.
- درک کل گردش کار خلق شخصیت، نه محدود به نرم افزارهای مورد استفاده در دوره.
آموزش ایجاد کاراکتر سه بعدی واقع گرایانه در زیبراش
Realistic 3D Character with Zbrush
در این دوره آنلاین، بیننده یاد میگیرد که چگونه با استفاده از Zbrush، Maya و Substance Painter یک بدن انسان واقعی و آماده برای تولید ایجاد کند. ما آناتومی انسان را به گونه ای مرور خواهیم کرد که به نظر من بهترین راه برای یادگیری آن، دست گذاشتن بر آن است. جدای از بررسی تئوری و نام آناتومی انسان، کل اسکلت و ماهیچه های اصلی بدن را یکی یکی می سازیم. به این ترتیب، ما شروع به درک ساختار داخلی بدن خواهیم کرد تا بعداً آن را در هر شخصیتی به کار ببریم. پس از داشتن آن پایه آناتومی، مفهوم خود را از آخرین دوره انتخاب می کنیم و بدن را مجسمه سازی، retopo و بافت می کنیم. ما تمام مجسمه سازی را در Zbrush، retopology و UVs در Maya و بافت را در Substance 3D Painter انجام خواهیم داد.
این دوره برای دانشجویان مبتدی و متوسط با علاقه به واقع گرایی، آناتومی و بدن انسان طراحی شده است. این سومین دوره از مجموعه آموزش هایی است که در آن یک کاراکتر سه بعدی کامل آماده برای تولید ایجاد می کنیم. برای این دوره، باید دانش قبلی اولیه در مورد Zbrush، Maya و Substance 3D Painter داشته باشید، زیرا در این دوره ما خود نرم افزار را آموزش نمی دهیم، بلکه اصول ایجاد یک کاراکتر و گردش کار کامل برای آماده سازی آن را آموزش می دهیم. برای تولید
غذای اصلی:
پس از مشاهده این دوره، افراد می توانند انتظار داشته باشند که بتوانند با استفاده از جریان کاری مشابهی که برای فیلم، تولید تلویزیون، بازی ها و هر پلت فرم متاورز با وضوح بالا استفاده می شود، یک بدن واقعی انسان را تکرار کنند. این یک عنصر کلیدی در فرآیند به دست آوردن شغل به عنوان یک هنرمند شخصیت در صنعت یا فقط برای ساخت قطعات هنری سه بعدی شخصیت های موفق است.
من یک طراح، کاراکتر سه بعدی و هنرمند دارایی از آرژانتین هستم که به عنوان یک مدل ساز در دامنه دیجیتال 3.0 کار می کنم. من دوست دارم روی شخصیت های واقع گرایانه کار کنم و سعی می کنم در هر قطعه از محدودیت هایم عبور کنم. یکی از آخرین پروژه های من "وروجک بادیه نشین" بود. با این پروژه، من به اندازه کافی خوش شانس بودم که آن را در رویدادهای برجسته Zbrush Summit 2020 انتخاب کردم و این باعث شد که من در معرض دید زیادی قرار بگیرم.
از به اشتراک گذاشتن گردش کار خود با شما و کمک به شما برای برداشتن اولین قدم ها در این دنیای شگفت انگیز خلق شخصیت هیجان زده هستم.
ابزار مورد استفاده: Autodesk Maya، نقاش مواد، Zbrush 2021
پیش نیازها: دانش قبلی اولیه Zbrush، Maya و Substance 3D Painter