- کاراکتر مسدود کننده
- مدل سازی دارایی های زرهی
- Retopology در Topogun و Wrap
- جزئیات در رنگ ZBrush و Poly
آموزش ساخت شخصیت قهرمان زن سینمایی سه بعدی برای تولید
3D Cinematic Female Hero Character for Production
یاد خواهید گرفت:
در این آموزش، تمام اطلاعات و تکنیک های ایجاد یک شخصیت زن سینمایی را که برای کارهای حرفه ای و شخصی خود استفاده می کنم و همچنین روش های مختلف برای دستیابی به نتایج خوب را به اشتراک می گذارم تا بتوانید بهترین کار را برای شما پیدا کنید. این آموزش بر روی مدلسازی، بافتسازی و سایهزنی یک مدل قهرمان سینما از ابتدا تمرکز دارد و ما از Zbrush برای مسدود کردن، Maya برای مدلسازی زره، توپوگان و Wrap برای توپولوژی، Substance Painter برای بافتسازی استفاده خواهیم کرد، در پایان از Arnold به عنوان موتور رندر ما این بیشتر شبیه اکتشاف و آزمایش با تکنیک های مختلف خواهد بود.