ایجاد یک پروپ 3 بعدی عکاسی برای تولید
Creating a photorealistic 3D prop for production
با این راهنمای کامل مدلسازی و سایهاندازی توسط بابک بینا، کارشناس ارشد 3D Generalist در Scanline VFX و فیلمساز، یاد بگیرید که چگونه میتوانید چیزهای واقعی و آماده برای تولید بسازید. این کارگاه 3 ساعته طیف گستردهای از ابزارها و تکنیکها را برای ساخت وسایل سه بعدی با تمرکز بر گردشهای کاری ترجیحی صنعت پوشش میدهد و برای هنرمندان با هر سطح مهارتی مناسب است. بابک با اشاره به عکسهای یک مشعل پارافین قدیمی، تشریح آناتومی جسم را تشریح میکند و نحوه نزدیک شدن به مدلسازی یک ماکت دیجیتال فوتورئالیستی را توضیح میدهد و چند روش مختلف مدلسازی سطح سخت در مایا را بررسی میکند. او در مورد منطق پشت تصمیم گیری خود بحث می کند و اینکه چگونه برنامه ریزی از قبل می تواند به جلوگیری از سردرد کمک کند. با تکمیل مدلسازی، بابک بهترین روشها را برای ایجاد یک چیدمان کارآمد UV در مایا مورد بحث قرار میدهد که میتواند در یک گردش کار بافت رویهای استفاده شود. سپس او مدل را به ماری میبرد تا قدرت پوشش RGB و لایههای مشترک را برای یک گردش کار غیرمخرب نشان دهد، که در نتیجه یک صحنه دارای بافت رویهای و سایهدار میشود. قبل از خروج از Mari، سایهزن V-Ray برای بخشی از کار look-dev قبل از صادرات نقشهها و انجام تنظیمات و اصلاحات نهایی در Maya استفاده میشود، جایی که دارایی تولید با استفاده از V-Ray تکمیل میشود. فایل های پروژه ارائه شده با این کارگاه شامل عکس های بابک با وضوح بالا از مشعل پارافین قدیمی، نمودار برچسب دار نمای مقطع مشعل و محل دانلود بافت های نمایش داده شده در کارگاه می باشد.